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[游戏素材资源] Mountain Trees - Dynamic Nature - 森林树木模型包

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QQ截图20181105230428.jpg
持:
- Unity 5.6
- Unity 2017
- Unity 2018
- Unity 2018 LW SRP
- Unity 2018 HD SRP

这个包装包含47个预制件中的8个PBR山杉树。 (26个标准预制件+ 21个植被工作室预制件)。树木可以放在森林(特殊的林木版本)或独立。所有树木均匀地与统一地形和植被工作室系统(分开准备的预制件)完美配合。它们经过精心优化,并根据扫描数据创建。树木的透支度低,使用drawcall并且渲染非常便宜。所有树木都含有非常先进的风遮阳。树木可以通过积雪动态覆盖,此功能还可以让您在静态场景中调整树木上的雪量。

我们准备了3种树木:
- 正常:8棵树中的4棵树有2种树皮材料,可以在树皮上进行冷却混合
- 所有树木都有1种树皮材料(较少的抽屉),所有树木都可以使用相同的树叶和树皮。这意味着将8种类型的树一起批处理(对于整个森林来说,非常低的drawcalls)。
- 正常有雪
- 便宜的雪

请下载2017年团结2017年版和2017团结版5.6版。树的着色器是针对两个引擎版本单独编译的(统一更改)。为伽玛设置线性渲染或调整(减少颜色)。

所有更便宜的树木都可以进行批量生产,因此即使现场有8种树木,也会大幅降低使用率。

在我们的包中你会发现4个方面:

1)不同阶段的树木如:
- 植物
- 小
- 中等
- 2大独立
- 2棵森林树木(地面上少于三角形)
- 死树

2)树的纹理组(以Albedo / Alpha压缩;正常;金属/ AO /平滑度),以便更便宜的gpu渲染和更少的内存使用:
- 雪集(5纹理)
- 7种树皮(24种纹理)
- 叶子(3个纹理)
- 8个交叉纹理集(24个纹理)

3)着色器:
- 所有着色器支持植物工作室实例间接开箱即用
- 2个交叉着色器(没有雪,雪),
- 4个树皮着色器(金属,金属雪,镜面,镜面雪)
- 4片叶子着色器(金属,金属雪,镜面,镜面雪)
- 雪是动态的,因此可以在运行时覆盖树。
- 植物工作室的动态雪实时更新需要额外的脚本才能访问VS coppied材料..
- 您可以通过2个值(雪量,雪阈值)调整雪量和积雪分布。


4)渲染风遮阳的先进和便宜:
- 新的风系统,可以从1.5.v的这个包中产生史诗般的结果。

- 风将在我们的所有资产之间共享
- 像HD SRP一样,风速为1:1


杉树LOD'S和三角形:
厂:
750/340/8(交叉)
小:
3900/1800/900/400/8(交叉)
介质:
10000/4100/2100/1000/8(交叉)
大独立:
16000/9000/5000/1300/8(交叉)
森林:
7000/2800/1400/400/8(交叉)
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Posted: 2018-11-12 22:38:35 | 回复 TOP

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